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学校运动会,一年一度的手机会

今天下午开运动会。

准确地说,是通知上写着「开运动会」。

看台#

下午一点半集合,两点「正式开始」,主席台的讲话讲到两点半。

这半个小时里我大致数了一下,我们班方阵四十多个人,低头的三十个左右。

剩下十几个没低头的,是因为手机还在书包里。

项目#

运动会当然是有项目的,而且不少。

但每年上场的就是那一批人:体委点名的、班里跑得快的、还有几个好说话推不掉的。

剩下的人只负责一件事——坐在看台上,在别人跑过来的时候鼓掌。

鼓掌的时候得把手机放下,这一点最考验人。

手机信号#

人一多,信号就开始紧张。

微信发出去要转好几个圈;B站一直在缓冲;云原神更直接,一步一卡,卡到我干脆退了。

一开始还有几个人带着充电宝,散场前已经开始互相借了…

关于「原则上不能带手机」#

平时的规定是:原则上不允许。

运动会这天的原则是:人在看台上就行,别乱走,其他随便你。

于是所谓的运动会,就变成了一场大型集体手机使用现场。

我自己的数据#

反正运动会整个就在下午,我干脆把这段时间的屏幕使用记录导了出来,算是给自己留个证据。

统计区间 12:00–16:30,从进场前一直到散场,一场都没漏。

总使用时长:168 分钟(2 小时 48 分)

时间窗口共 270 分钟,屏幕点亮占比约 62%,平均每小时亮屏约 37 分钟。

应用排行 Top 10#

排名应用时长占比
1微信60 分钟35.7%
2哔哩哔哩28 分钟16.7%
3云·原神22 分钟13.1%
4Edge19 分钟11.3%
5QQ6 分钟3.6%
6无影云电脑5 分钟3.0%
7云·星穹铁道3 分钟1.8%
8米游社3 分钟1.8%
9相机2 分钟1.2%
10图库2 分钟1.2%

AI 点评#

数据是导出来的,点评是丢给 AI 的,原话基本没改:

  • 💬 社交通讯(微信 + QQ)约 66 分钟(39%)——「占比最高,说明这段时间的主导行为是维持社交,而不是主动获取内容。」
  • 🎮 游戏及相关(云·原神、云·星穹铁道、米游社)约 28 分钟(17%)——「游戏时长几乎全部由云游戏贡献,且分散在多个游戏之间,属于碎片时间里的『随手点开』型消费。」
  • 🎬 视频娱乐(哔哩哔哩)28 分钟(17%)——「与游戏时长持平,但集中在单一应用,是沉浸式的连续消费,而不是切换。」
  • 🌐 浏览器/工具(Edge、无影云电脑等)约 25 分钟(15%)——「存在明确的工作或学习意图,但没有形成连续使用,被打断后没有回到原任务。」
  • 📷 其他(相机、图库、音乐、资讯等)约 21 分钟(12%)——「单次时长低、切换频繁,是典型的注意力碎片。」

总的来说,AI 的意思很客气:我这一下午干的事,和「学习」没有任何关系。

小结#

  1. 社交加娱乐加游戏一共 116 分钟,占我屏幕时间的近七成。也就是说,我在看台上干的事,和在床上干的事,本质上没什么区别。
  2. 微信一个人占了 60 分钟,平均每 4.5 分钟里就有一分钟在刷微信。不过按我的经验,真正打字的时间大概不到 10 分钟,剩下的都在刷别人发的东西。
  3. Edge 加无影云电脑一共 24 分钟,说明我确实试图干过一点正事,只是被消息打断几次之后就再也没回去。
  4. 除前 4 名之外,剩下 16 个应用加起来才 30 分钟,基本是点开、看一眼、退出去,碎片化得明明白白。

最后#

运动会是一年一度的。 手机会也是一年一度的。

区别是,会散了就散了,手机还在手里。

本来打算一路吐槽到底的。但写着写着又觉得,一年到头能有这么一天,让一整个班整整齐齐地坐在一起,什么都不用干,还能光明正大地刷一下午手机,其实也挺难得的。

跑道上的项目是给那几个人准备的,我们剩下的人,负责让它看起来热闹一点。

可这样一起聚着,真的也挺好。

学校运动会,一年一度的手机会
https://lumine.top/posts/2026-09-22-学校运动会-一年一度的手机会/
作者
Lumine
发布于
2026-09-22
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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